Grupal #3: Desarrollar instrucciones de diseño
Integrantes: Iliana Valdés y Brigitte Briones
Curso: 1ro “D” Johns Hopkins
iv. Desarrollar instrucciones de diseño detalladas donde se resuma el análisis de la investigación pertinente
Después de haber investigado más sobre nuestro respectivo proyecto, lo siguiente será tener una idea concreta de cómo se va a ver nuestro proyecto “Simón dice”, para que pueda ser un producto al cual nuestro cliente le guste y más aún que llame su atención con lo que sería su estética, las conexiones deberían estar bien organizados para que no interrumpa al jugador durante la partida de juego.
Gracias a tutoriales y links de información, nos hemos dado cuenta en cómo podemos mejorar aún más nuestro proyecto “Simón dice”, estuvimos en una pequeña duda en lo que sería ¿Qué colores utilizaremos en el proyecto?, es importante decir que el color que le pongamos a cualquier producto debe ser brillante y muy colorido, para que atraiga la atención no solo de nuestro cliente, sino el de los demás jugadores o las demás personas. También es importante recalcar que debemos crear el juego “Simón dice” con un material resistente, entonces nosotras a la conclusión de que va a ser hecho madera fina, el cual vamos a pintarlo de un color brillante y evitaremos que sea un color opaco el cual va a ser aburrido y va a desanimar al jugador o cliente.
El material que nosotras escogimos es la madera, nosotras consultaremos con nuestro cliente para que nos diga las medidas necesarias para el juego “Simón dice” y aprovechando ese momento mismo preguntaremos que color quisiera que sea la madera o con que diseño lo desearía.
Unos aspectos que nosotras pensamos que serían obligatorios en nuestro proyecto son:
- El juego debe estar hecho de un material resistente que en este caso sería la madera.
- El juego debe tener un color llamativo para que atraiga la atención de todos los jugadores.
- Las conexiones del proyecto deben verse y debe estar previamente ordenados.
- Las medidas que escogeremos para realizar/crear el proyecto deberían ser ni tan pequeño ni tan grande, para que pueda entrar la conexión lo que sería lo principal.
Unos aspectos que nosotras pensamos que son opcionales en nuestro proyecto son:
- El juego tendrá un diseño adicional por la parte de afuera según el gusto del cliente.
- El juego tendrá luces o más cosas llamativas en su entorno.
DISEÑO DEL JUEGO “SIMÓN DICE” (Boceto):
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